Infografía
Descargar
sábado, 13 de abril de 2019
domingo, 7 de abril de 2019
Presencial 5
PRESENCIAL 5
06 de Abril de 2019
1 Desarrollo del tema
" INFORMÀTICA"
2 Descripción de Actividades
2.1 Se canta la canción "Vive"
Tomado de: https://www.pinterest.com/
2.2 Se juega la papa caliente, con las ranitas, dando respuestas a interrogantes que hay dentro de ellas.
2.3 Se proyecta una presentación sobre el tema de informática, se da información sobre los delitos informáticos, las medidas de seguridad que se deben aplicar.
2.4 Se realiza la primera actividad grupal, Llamado preguntas guìas con el propósito que el estudiante describa las medidas de seguridad en procesos de información en línea. Se proporciona un documento como guìa para desarrollar la actividad con efectividad.
2.5 Se proyecta una presentación sobre el tema de Infografìas,
2.6 Se compartió un link. donde se podía encontrar infinidad de infografìas, se proporcionò una hoja donde se describió tres de ellas, y elaborando un plan de aplicación con los estudiantes a cargo.
2.7 Como última actividad, se proporcionò una pieza de papel para hacer origami, siguiendo instrucciones se logrò realizar la figura deseada y planificada, la cuál enumera cada una de las características de una infografìa. Quedando de la siguiente manera.
3. Resumen del Contenido
Hoy en día con las plataformas ya avanzadas, han surgido delitos informáticos, hay que tener mucho cuidado con el uso de las redes sociales, para no dañar la integridad del usuario, tanto física como psicológica, existen en la actualidad delitos, algunos que se pueden mencionar son los siguientes.
Sexting: Son acciones que consiste en publicar fotos indebidas, en las redes sociales, hay personas adultas que se dedican a eso y tomando como víctimas a menores de edad.
Ciberbullying
Son actividades que generan malestar psicológico en la víctima, puede darse entre pares o entre personas de mayor edad sobre personas de menor edad, para comprenderlo mejor se presentan lo siguiente:

Causa exclusión, crueldad, hostigan, suplantación, perfil falso, humillación, engaño y robo de identidad.
INFOGRAFÌAS
Bajo esta dinámica Colle (2004), dice que una biografía es un diseño gráfico en el que se combinan textos y elementos visuales con el fin de comunicar información precisa acerca de variadas temáticas (científicas, deportivas, culturales, literarias, etc.). Este recurso aproxima al lector a los elementos, ideas o acontecimientos más importantes de un determinado tema, como: dónde ocurrió, cómo se llevó a cabo, cuáles son sus características, en qué consiste el proceso, cuáles son las cifras, etc.
Las infografías pueden utilizarse como recursos gráficos para transmitir información. Según Colle (2004), las características que posee una infografía son las siguientes:
• Favorece la comprensión ya que incluye textos e imágenes que le ofrecen agilidad al tema.
• Permite que materias complicadas puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida.
• Responde a las preguntas qué, quién, cuándo, dónde, cómo y por quién, pero; además, incluye aspectos visuales.
• Debe ser sencillo, completo, ético, bien diseñado y adecuado con la información que presenta.
4 COMENTARIO
Es necesario mantenerse bien informado de todas las situaciones, acontecimientos y riesgos con lo que se corre al momento de hacer uso de todo lo que nos ofrecen los medios virtuales, es necesario tomar todas las medidas de seguridad necesarias, para no ser víctimas y salir perjudicados en una ocasión.
También hay información de sitios para hacer uso de las infogrfìas para determinadas àreas que se quieran trabajar con los estudiantes.
5 Tarea
Desarrollar una infografìa de las que seleccionamos en el instrumento del plan.
sábado, 6 de abril de 2019
Presencial 3
PRESENCIAL 3
1. Tema Desarrollado
"DISEÑANDO TECNOLOGÍA EDUCATIVA"
2. Descripción de Actividades
2.1 Dinámica: Tengo una mancha aquí
Se proyecta un vídeo infantil sobre la mancha y se baila siguiendo los movimientos indicados en la canción.
2.2 Se proyecta un vídeo acerca del significado de los colores, titulado "La psicología del Color"
2.3 Se proyecta la clase magistral acerca del tema de los colores, haciendo énfasis en el significado de cada uno de ellos, lo que transmiten y lo que provoca el exceso de los mismos.
2.4 Se proporcionò una mándala como material de la tecnología, pintando el formato por cada uno de los estudiantes. l objetivo de la actividad apreciar la mezcla de colores.
2.5 Como última actividad, se elabora un normógrafo y en grupo se utilizó, elaborando un cartel con el nombre del curso.
3. Resumen del Contenido
Para el diseño de materiales educativos, se debe considerar, si se va a imprimir o proyectar, el color del fondo, el color de los textos y el tamaño de la letra, debe ser clara y legible.
Todos los colores transmiten mensajes al cerebro y estimula al ser humano a consumir los productos que presentan las empresas. Esto es debido a que el cerebro es un órgano complejo que registra las sensaciones. Existe una gama de colores que se clasifican como cálidos, entre ellos: rojo, amarillo y naranja, que estimula reacciones positivas o negativas. Colores fríos como el verde y azul, provocan sensación de calma pero también tristeza.
Existen infinidad de materiales para utilizar con los estudiantes, entre ellos materiales para imprimir en tamaño real, imágenes tridimensionales, imágenes reales para hacer màs efectivo el proceso enseñanza aprendizaje. También se puede elaborar diferentes carteles: Variables, permanentes y tridimensionales.

4 COMENTARIO
Es interesante lo mucho que manejan los colores al cerebro, provocando sensaciones y estimulando a comprar diversos productos que se ubican alrededor. Cada uno de los individuos se identifican con un color favorito, esto define su personalidad y el estado de ánimo que presenta. La utilización de los colores es un arte, desde vestir, decorar, pintar.
En cuanto al avance de la tecnología, permite una herramienta muy efectiva a la educación proporcionando diversos materiales que puede utilizar el docente para desarrollar su labor, desde impresiones hasta herramientas virtuales.
5 TAREA
Elaboración de galería del color, con los estudiantes que se tienen a cargo y presentar informe en la siguiente presencial.
Presencial 2
PRESENCIAL 2

1. Tema Desarrollado
"APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA"
2. Descripción de Actividades
2.1 Se proyecta una presentación acerca del tema de la presencial dos
2.2 De manera individual cada uno de los estudiantes realizaron una matriz de clasificación, con el objetivo de identificar fácilmente elementos de selección al momento de elegir tecnología para desarrollar un determinado tema.
2.3 Luego se realiza la integración de equipos a través de rompecabezas, colocando una pieza cada uno. Se asignan los temas a desarrollar y exponer.
2.4 Se proporcionaron los temas, siendo los mismos: Diagnostico sobre diversos contextos; Psicológico, Social, Geográfico, Cultural y Económico. Quedando los esquemas de la siguiente manera.
3. Resumen de Contenido
Hoy en día la tecnología ya es no es ajena al ser humano, todos tienen acceso a un celular y por ende a todas las plataformas que ofrece el Internet. La era digital ha mejorado el desarrollo educativo, siendo una actividad controlada, también ha colaborado la eficiencia y expansión de mediana y grandes empresas a nivel internacional. Como todo producto, esta actividad tiene sus ventajas y desventajas. Algunas de las ventajas son: Acortar distancias, mejorar la eficiencia, da acceso a la información, permite procesos de calidad, facilita la comunicación e intercambio de información y promueve auto aprendizaje.
Algunas desventajas son: Eliminación de puestos de empleo siendo sustituido por la tecnología, Problemas de salud debido al exceso, Disminución de relaciones personales e interpersonales, incentiva el aislamiento y promueve nuevas patologías psicosociales.
Hay Algunos aspectos que hay que tomar en cuenta al momento de seleccionar materiales tecnológicos.
- La tecnología a utilizarse agrega valor
- Es de bajo costo y rentable
- Exige esfuerzo
- Resuelve un problema especifico
- Es simple, viable y adaptable
Todos los materiales que proporcionan los entornos virtuales, son herramientas que el docente tiene a disposición para hace uso de ellos en su labor diaria. Es importante que se prepare para dar sus contenidos, que prepare el ambiente y también proporcione recomendaciones a los estudiantes y aplique los recursos de la mejor forma.
Antes de realizar actividades donde se haga uso de la tecnología es importante hacer un diagnóstico tomando en cuenta los aspectos psicológicos, social, geográfico, cultural y económico de los estudiantes.
4 COMENTARIO
Es un gran beneficio contar con todas las herramientas que ofrecen las diferentes plataformas del Internet, lo único es que el medio en que se desarrolla falta mucha educación y disciplina para el uso de la misma. No se ha utilizado de la mejor manera aunque se hacen esfuerzos para concienciar al buen uso de las redes sociales. Lamentablemente se ha llegado a comprobar el dicho de un científico que algún día el ser humano se convertiría en un idiota con los avances de la tecnología. Se puede visualizar que los humanos están tan inmersos en sus teléfonos inteligentes que estando en cualquier ámbito se aíslan, no se dan cuenta de lo que sucede a su alrededor, se ha terminado la comunicación y el estudiante se ha limitado a copiar y pegar en sus trabajos, ya no existe el análisis críticos en la elaboración de los mismos.
5 Tarea Trifoliar
Publicado con anterioridad en la fecha : 23 de marzo 2019
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
Sopa de Letras
descargar
-
PRESENCIAL 3 23 de marzo de 2019 1. Tema Desarrollado "DISEÑANDO TECNOLOGÍA EDUCATIVA" 2. Descripción de Activid...






























